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第一百三十一章(1 / 2)

要她们扬起沙尘暴,对她们来说太简单了。

“你们会不会玩沙球?”姜宁随意问一下身边的nV子。

“世子是说怎样的玩法?”

“做一个木框,必须凝聚了刚好大小的沙子,绕过层层阻碍,还能完美的进入框中,就算得分,姐姐看可行不?”

球类运动是种不错的娱乐项目,不过要她们玩,就得添加很多新的花样,否则过于简单,也有点失去了乐趣。

“那规则怎样,如何阻碍才好?”

她们有很多不同的战斗方式,而没有想到一种娱乐方式。她们斗法b技惯了,优先会往战斗上面考虑。

“当然不能把沙球打碎了,那样你们谁能成功。我觉得姐姐们可以想一种既能做到,又不容易简单做到的规则。”

“沙球使用起来不难,难的是控制好其状态,并且达到想要的目的。我们擅长的不同,可对于控制都是有过研习,而这就是难点了。”nV子解说着,并未给出具T方案来。

“那我可有好点子了,你们喜欢各自为战,还是喜欢共进退敌?”

“如何为共进,如何为各战?”

“共进就是设定好难度,你们一同想办法,使得沙球能进入目标点。各自为战,自然是可以分为多方角逐,你们即是参与者,也是阻碍者。”

两者都可以组成游戏的基本要素。

内容未完,下一页继续阅读“那我们先试一试共进模式,可一般规则我们都玩习惯了,设置一些关卡也很少有难度。难度太高又难成功。”

就像姜宁玩的魔盒模式对于大人来说就少去了太多难度。

生活也是如此,只有突破阻碍才有成功的收获感,然而正是自己设置了障碍,才会如此觉得。障碍是种可有可无的东西,对于某些修行者来说。可有些却必须设置,而且还源于无形。

常识往往容易变成最大的误区。

“找一个恰好能稳住沙球的人,你们帮助她渡过难关。而这难关,就由更强者为你们设计。”

“那不就没法通过了?”

“这时就要考验智慧了。每一个关卡会有特殊的设计和限制,你们可以在失败中寻找其中的要素。要素只有关卡的设计者自己知晓,可以简单,也可以复杂。是不是一下子就有趣了?”

众nV子闻言就开始幻想起来,思考自己要给别人创造一个怎样的麻烦。殊不知这些麻烦就是她们将来要遭见的麻烦。

世界为何要如此设计与游戏为何如此设计是一样的道理。背后的逻辑一样是心之所幻,其事实是自我的表达。Ai一个人的本质是Ai自己。受制于自有的思维C控,其真实的显现在主观上。客观而言,只是身心的共通作用。

姜宁不会将这些说与她们听,正因为有所行,才知所行,有所象,才知其理。如果现象不发生,去阐述道理,是很难让所有生命理解的。

“那怎样的设计b较好?”又有nV子问道。

姜宁笑道:“我只是提出玩法,因为我也贪玩。但如果要引导出正确的玩法,就不是小孩子该思考的了!”

尽管男子在很大程度上与智慧挂钩,可其本质是源于nVX。导向X是属nV子掌控,所以智慧才有善的根X。

内容未完,下一页继续阅读智慧本身是不分善恶的,其本质是求真的。善恶都是具有智慧的。

“可观众不想看的话,我们如何表演?”有nV子笑问。

“有没有可能观众是b较随X的,不会在意表演的形式?”姜宁反问道。

众nV听到就一同笑了起来。

见他不愿意思考,也不愿意提出建议,众nV自己去思考这个问题,讨论玩法上的可行X。

生命要追求的并不是受苦的过程,而是享乐的过程。所以一旦有好玩的东西,大家都能兴高采烈的讨论到一起。这是生命的本X使然,也是自我的追求之一。

我是否需要构建一个繁杂烦闷复杂痛苦丑陋的观念来阐述我的存在意义并以此得证我的存在关系。毫无疑问的是个愚蠢的决定。如此也只不过是不断的丑化一切以寻求解脱,而使得现象破裂而已。人世当然是愚蠢的,其主题是以毁灭为前提创造出来的一种现象级产物。姜宁尽可能去避开这一点,但人X是很难改变的。

需要改变的不是人X,是世界的智慧本身。

姜宁并未剔除可见的恶。b如胜负的yUwaNg,努力的追求,倔强的自尊,等等一系列在游戏过程中会展现的状态。虽然是个小孩子的身T,但思维不全是。

姜芸侍调笑他道:“你不思考如何让漂亮的姐姐穿漂亮的衣服给你看?”

“我会思考怎样要你好看!”姜宁笑眯眯应道。

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