我们上午有个商业谈判,谈完之后就会坐飞机回香江过年, 26号再回来。苏韵回答完, 又温和地看向她,吉田他们会带你去银山的酒店的, 所以你不用担心。
哦,我明白了。虽然苏韵这个难得的同龄人要离开一会,不过蒲池法子也不是个极需依赖人的孩子, 因此在听到会有别人继续指引她之后, 也就放下了心来。
换好衣服, 又和隔壁房间的翻译吉田和日语老师交代了几句之后, 苏韵就和庄隆一起出了门。
这京都不愧是保留了许多古建筑的古都,下了一场夜雪后,建筑物的深色与落雪的雪白交融在一起,强烈的色彩反差仿如古老的东瀛电影情景。风扬细雪满天时,似乎总透露着几分不合时俗的清高疏离。
但风雪一停,却又简朴静谧得像是有了几分水墨画般的淡淡哀愁。
约定的见面地点在一家东瀛传统餐厅的包厢之中,苏韵和庄隆被工作人员引领着进去时,立刻就看到了坐在里面的两人。
通过横井军平的介绍,苏韵这才知道,坐在他旁边的那个戴着眼镜的中年男人,正是任天堂现任总裁、还未为了突破自我闯荡明志而改名为山内溥的山内博。
虽然山内溥现在还未改名,但是苏韵最熟悉的,还是这个游戏界教父级的名字。
再加上山内溥改名的很大一个原因就是公司开始转型,而且现在因苏韵的突然加入可能会促使任天堂提前开发掌机转型为游戏公司,所以干脆就都直接使用这个名字作为称呼。
看得出他们是真心想要做好一个游戏的,苏韵和庄隆才坐下不久,寒暄的几句过后,山内溥就示意横井军平拿出一份设计手稿,一边用英文解说着,一边把设计手稿推到苏韵面前。
这两个人都是曾经读过名牌大学的高材生,所以虽然都带着东瀛人说英文时的独特口音,但也不至于到让人听不懂的程度
山内溥在业内是出了名的喜欢新人,就苏韵所知道的一些信息来说:山内溥在父亲突发急病去世,临危受命休学接下任天堂总裁一职之后,面对那些手握大权的元老明里暗里的抵制,他是直接以强硬的手段,将这些阻碍创新墨守成规的老油条一个个扫地出门。
随后,就是以高薪招揽起他就读早稻田大学时认识的同门、东瀛各个名牌大学的高材生,在洗涤一新的任天堂里就此展开他极具个性特色的铁腕统治。
知道眼前的人是能和迪士尼那个版权狂魔谈到东瀛独家代理权的大佬,苏韵自然是不敢耍什么小心思,把设计手稿接过来后就认真地看了起来。
也亏得任天堂现在的老板和员工都还是有着对游戏的虔诚之心的人,即使苏韵是这个年龄这个模样,他们也不觉得有什么不妥,反而是老老实实地就坐在这里,等待着她看完设计手稿之后的意见。
真真是完美贯彻了学海无涯达者为先的精髓。
苏韵看完设计手稿,抬头看向对面:这就是你们目前所能做到的、最好的设计是吗?
对于她来说,这设计手稿简陋得可怕;但是对于现在这个时代来说,这份设计手稿光凭理念就已经遥遥领先了这个时代。
难为山内溥这个总裁能在横井军平的建议下,舍得把自家公司将来要开发的主打产品的设计手稿,交给一个外人看。
横井军平一听就知道有戏,急忙回答道:是的,但是操作按键方面确实比较简陋,所以我们对你之前在新干线上所提到的十字键很有兴趣。
如果你的设计确实能提升机器品质的话,一切好说。山内溥也补充道。
眼见他们这么有诚意,苏韵便拿出了一支笔:介意我在这上面直接修改吗?
不介意,您请!对新知识抱有强烈追求的横井军平激动得甚至用上了敬称。
得到肯定的回复,苏韵就直接用笔开始了修改:你看,这左右两边分别代表LEFT和RIGHT的两个圆形按键,其实就可以直接改为代表上下左右的十字键。
这一款初代掌机,就是很简单的左右两个控制方向的按键,搭配右上角修改游戏难度的A、B键和一个显示时间的Time键搭配一个Time键的原因,就是可以拿它当随身的钟表用,以免该机器的功能太过简陋。
这么一来,单侧十字键占据了左边的区域,那么右边可以改为一些功能键,例如调整音效音乐大小或者调成静音、调整屏幕亮度、暂停甚至存档读档
横井军平看了看苏韵修改的部分,略一沉思,有点为难:这些建议都很好,但是如果想要制作出这样的功能键,以我们目前的技术来说,需要花更多的时间
可以先发行工程量较少、功能也较少的平价普及版,然后继续慢慢升级为更多功能和游戏的精装版、尊享版这样不就行了吗?深谱奸商坑钱套路的前韭菜苏韵在摇身一变成为了奸商的一员之后,立刻就位置决定脑袋地提出了这些经典的奸商坑钱套路。
不过我建议十字键也最好直接装载在平价版上,一来可以让街机用户更快地习惯这种一边控制方向一边控制功能操作的小型机,二来要是平价版和后续升级版操作不同的话,我们有可能会流失一批一开始就是玩掌机所以习惯了原操作方式的客户现在所有游戏的载体基本都是巨大的街机,一下子让人从足以比人高的大块头街机转移到巴掌大的小块头掌机,虽然能吃到随身便捷娱乐的红利,但也需要尽量给人一个适应的缓和过程。
横井军平恍然大悟地点了一下头:他最初的设计其实也就是参考了街机的操作方式,只是掌机这种本来就是为了小型便携的存在,装摇杆只会加大成本和大幅度增加空间体积,因此只得改为设计了左右双按键。
当时想着的,就是想在遍地巨型街机的市场里杀出一条便携式游戏主机、吃随身便捷娱乐红利的血路,从而创造出一个全新的巨大市场毕竟像他这样的上班族年龄,已经是不可能在新干线上直接拿出一台大号游戏机来玩。
考虑到坐在座位上时,大多数人会很自然地会把手放在身前这一点,所以他就决定了把新设计的思路定义在这种姿势下,用拇指就能玩的小型游戏机那么计算器这个大小,就刚刚好。
而在街机和掌机的对比上面,除了大小体积不同,苏韵提出的这种一边十字键加一边功能键这个操作方式,就和街机的一边摇杆一边按键的操作方式很是相似。但比起装摇杆手柄这个原先的思路,十字键这一个新设计在掌机上明显是更具优势。
因为街机是由于机器体型本身的庞大,所以可以容纳下摇杆和多个功能键;而掌机这种体型小的成年人一只手就能掌握的小东西,留给适合做按键的位置就少得可怜。
一个十字键的设计,就能解放单手操控位移方向这些需求,可以空出按键位做更多的功能键。
凭借这些修改,就可以提高这个掌上游戏机的品质和可玩性,增强和街机的对抗力量。
其实你这个携带用游戏《球》的思路更适合用这样简洁的左右双键,但是游戏容易改,游戏的后续追加不好改。苏韵简单解说了一下左右双键和单侧十字键的优劣,然后又补充道,我既然是有十字键的思路,那么就不止是只想在一个游戏机上,只能玩一款游戏。
而决定一款游戏成败的关键,在于它是否具有足够的趣味性。
没错。山内溥点了点头:街机和街机游戏出现之后,大东商事有限会社凭着一个名叫《太空侵略者》街机游戏,就创造了开发费仅仅数万日元而年间销售额却惊人地达到了百亿日元的商业神话,引得做副业连连失败的他,也忍不住跟着这股新兴的浪潮投身其中。
可惜的是,他们任天堂这个做花牌的扑克牌制造商,即使有这个心也让思维活跃的横井军平作为开发部部长,带头啃书自学起BASIC编程抄别家成功的作业做了个跟风蹭热度的游戏《太空游侠》,最后还是并没有什么卵用财力和技术力完全不能和别家抗衡的时候,那么一切就都还需看着带头人的眼色行事。
想起偌大的街机中心里,技术高的产品由始至终都是被摆放在最显眼的位置;而他们任天堂和其他厂商的跟风作品,就经常只能局促地缩在角落里的事山内溥就无比心酸和委屈。
这一次,他是下定了决心要借助这个全新思路的掌上游戏机,在电子游戏界一雪前耻,杀出一条血路来!
为此,他不惜给苏韵开出了目前看来称得上高额的毛利润分成言谈中,苏韵显然是对《球》这个小游戏还不满意,所以她一定有着更好的改进建议。
为了把她脑子里的新点子弄到手,惯是高薪挖才的山内溥很是大方。
目前国内以夏普和卡西欧为首的两方,正在爆发着一场掌上电子计算器的战争,所以已经略显败势的夏普现在有两条生产携带用微型液晶面板的生产线正处于半停工状态,如果我们在这个时候大量订购微型液晶面板,一定可以得到非常低廉实惠的报价。横井军平赶紧又趁热打铁地把自己之前做好的市场调查说了出来。
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