而孙麟的测评上,在展示了一波自己的游戏截图后,也是再次进入到了正题。
不过他没有再说游戏画质的事情,而是把话题落在了游戏的玩法上面。
‘在游戏中,玩家就是在与时间赛跑,时刻都会接到来自NPC的无线电通话。
通话的内容就是指引志愿者,也就是玩家控制的角色,有些像是网游中的人物系统。
通过聊天的文字,我们可以通过研制出来的疫苗,暂时控制体内的变异细胞扩散,也就是屏幕下方的紫色血条。
在使用了疫苗后,血条就会被定格在那里,在疫苗的保护时间中,玩家的血量不会再次自动降低。
而这无疑是为了王佳在游戏的过程中,急需的资源,以方便让自己每个角色的游戏时间更长一些。
疫苗在游戏中很容易找到,有的需要电池开启补给箱,大部分在一个需要修好发电机的军事房间内找到。
而往往发电机修好后,就会有噪音出现,吸引来一大波的丧尸围攻,所以在这个时候,动作一定要快。
因为即便是到了游戏的后期,你的技能升起来,也一样会在丧尸围攻中倒下。
这个设定,在我看来其实非常不错,不仅让玩家在探索中,有一个基础的目标,同时也带来了不少刺激的体验。
唯一让我有些看不懂的就是,在游戏中玩家只能携带一枚疫苗。
像这种跟死亡细胞一样,地图资源分布全看运气的游戏,不同的路线获得的物资包括疫苗在内,都是随机的,有时候可能一针都没有,而有时候一张图有三针。
这样看到了东西,却拿不到,那是真的让人难受。
好了回到正题,在没有使用疫苗时变异进度会慢慢侵蚀正常生命值,受到攻击会加剧变异的速度,此时接种疫苗会暂时锁定变异进程。
在这短暂的时效性下,就迫使玩家不敢浪费一分一秒去寻找下一针疫苗,否则变异会逐渐凝聚成新的能力,和负面效果。
不过在这种情况下,我看了不少的视频,有些人会选择让自己的变异加剧,然后主动去获得能力。
每次会出现三种能力,然后玩家从其中选择一个,具体哪一个,都是随机的,玩家只能根据当时的情况选择对自己更加有利的店。