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视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。

其中一人向你徐徐走来。

请选择佩剑。

游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。

来了来了,这就是看板郎/看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?

老王当然选择妹子。

妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。

雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。

老王:那第一次选择有什么意义?确定性向?

虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。

东煌国内一些游戏厂商也会挖掘东煌文化作为游戏卖点。但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。

这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。

老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。

佩剑选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。

这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。

除此之外,家园中会产出体力和游戏币。家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。

游戏的战斗系统很简单。考虑玩家玩手游的时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者AI释放,自动战斗。

老王忍不住吐槽:这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗?我还是更喜欢有操作性的游戏。不过习惯玩氪金手游的人,应该能接受这款游戏?至少这建模就很良心。我来看看抽卡页面。

老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。

他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句我艹把直播间的观众们吓得不轻。

在老王我艹的时候,游戏论坛和社交媒体中,我艹声也此起彼伏。

《博物馆》这款手游,它的角色居然不需要抽!直接赠送!

那么玩家抽卡抽什么?一抽时装变美,二抽武器变强!

这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!

《博物馆》做慈善吗!

我服气了。每次抨击抽卡手游的时候,护游宝们都喊着你可以不抽。《博物馆》还真的是你可以不抽!

有钱的人就花钱买时装变美,买武器变强。没钱的人就拿着赠送的武器也能过本,游戏的剧情都能体会,不错不错。

这个游戏也有肝的地方。魂灵碎片也有属性加成,需要用体力刷。组队刷的话,体力消耗会减少。白嫖玩家肝一点欧一点,还是能抹平武器上的差距。

土豪花了钱可以让别人看到自己的特效,可以让刷本耗时更少,总的来说,这钱花的还是很值得。

不止。我看游戏后续有PVP玩法,官网还说,大型活动有称号,这些都是给土豪炫耀准备的。

总之,只是想舔老公老婆看剧情,白嫖就可以了;想要炫耀,那就充钱。不愧是天问科技,真是太坦荡了。

衣服和武器都有保底,就算是土豪也氪的不多。

已经有土豪把武器和衣服全部氪齐了(笑哭)。土豪说意犹未尽,他还想氪。

虽然有保底,但普池保底又不能选择哪件衣服,这还是至少需要五位数吧?

十万还是需要的。不过衣服有个好处,可以换着穿,和抽卡抽到了结果因为太弱不能上场不一样。

呜呜呜,衣服好漂亮,特效也好漂亮,我也忍不住了。

买买买,氪氪氪,给雌雄双剑小哥哥小姐姐买衣服!

玩家们在说《博物馆》有多良心,季黎在给下属们上课,讲解他的骗氪思路。

我们是一家大公司,骗氪不能看短期。《博物馆》这个IP,我们以后很多游戏都会用到,所以舍弃一些利益,让玩家了解角色,喜爱角色,十分必要。

玩家不会喜欢自己没有的角色。所以我们的角色都要白送,并且在活动中要让他们轮流露面,逼迫玩家把这些角色拿出来玩。

我们一个主线大剧情才会开放一个角色,玩家看角色看久了,视觉肯定会疲劳。再加上他们喜爱这些角色,难道不想给他们买衣服吗?何况我们衣服中也有陷阱。我们的衣服,都是自带一段剧情的!

在主线中,基本上是群体活动,没有多少可以称为约会的剧情。但衣服剧情都是双人剧情,四舍五入就是约会剧情了。只玩养成的玩家,你说买不买?氪不氪?那些乙女游戏不就是PPT对撞看卡片故事吗?我们的时装就是如此。

说了时装,再说武器。卡池里的五星武器,只比四星武器强百分之十左右。这百分之十的差距,可以用魂灵碎片补足。所以白嫖玩家不会认为土豪遥不可及。那么土豪的优越感在哪里?第一,特效!特效非常重要。第二,土豪难道不肝吗?同样很肝同样魂灵毕业,这百分之十的差距,可就大着了。

再说了,比起刷魂灵,武器才是最容易变强的途径。想要PK,想要在PVE大型活动中获得称号,武器迟早变成标配。

白嫖能玩,能自闭的玩;土豪的玩法,就是社交,就是装逼,就是炫耀。我们所有的社交类玩法都是为土豪准备。

季黎口若悬河,员工们呆若木鸡。

他们的游戏都打着封测的旗号内测了,他们自己也认为,自己的游戏就是赚不了多少钱的良心手游。

听老总这么一说,他们怎么觉得,自家骗氪的套路这么深呢?

这个骗氪还是细水长流的那种骗氪,玩家心甘情愿把钱奉献出来。

季黎点头。没错。时装这个氪金点,后来成为游戏主流氪金点之一,就是因为它打着愿者上钩的旗号,既赚钱,又细水长流。

就算是抽角色的游戏,也会卖时装。不过他们的时装,就是直接定死价格卖,不是抽卡。

抽卡时装,是另一种玩法。

现在这些玩法都没有,季黎可以都来一遍。

原本季黎也想抽角色,但文物拟人和历史故事中可挖掘的点实在是太多了。为了保证这个IP的活力,第一款游戏不能吃相太差。

比起短时间内赚一大笔钱,他更需要让大众认可和喜爱这个游戏,接受游戏的世界观,爱上游戏中的角色。

这样他接下来要制作的虚拟游戏,才会成为全民爆款。

那一款游戏才是他和柏修晏的野心所在。他们将在那一款名为《历史对抗》的虚拟网游中,开启电子竞技赛事。

只要电子竞技能够举办成功,成为全世界认可的重要赛事,他们就已经抢占了第二世界的高地。

现在,天问游戏的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但还没吃透。

天问的员工们都对此一无所知。

他们正为自己制作的第一款抽卡手游的成功而欢呼。

或许是为了支持天问游戏,或许是这款游戏制作实在是太精良,或许是角色都有了没有时装说不过去,《博物馆》手游日流水连续霸榜第一整整七日,在某款东煌国民游戏开大促销之后才被赶到第二去。

光是这一个星期的时间,天问游戏就已经回本并小赚一笔。

更让其他游戏厂商心酸的是,天问游戏赚了这么多钱,居然好评如潮。

那些氪金的玩家还在吵闹着开更多的氪金点,出更多的衣服。

赶紧的,我们玩家出不起钱吗?衣服多来几套!我的老公老婆不能一天换一套衣服,这像话吗!

天问游戏:来了来了!我们开服第一个大活动就是送角色肝衣服!

恋耽美

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