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有些游戏评论家认为这个游戏粗制滥造,无论是积木身体还是积木搭建的世界都充满着不堪的幼稚,简直不像一个合格的游戏。就算这款游戏给小孩子玩,小孩子都会嫌弃幼稚。

但玩家们却玩得不亦乐乎。

他们习惯之后,对自己的积木身体和游戏中的积木画风接受良好。

没看游戏新手指引说,咱们玩家就是穿越到积木世界了吗?所以我们就是积木人,怎么了?不爽不要穿越。

有玩家手捧着脸陶醉道:我小时候一直做着穿越进积木乐园的梦,没想到长大后能实现。实现童年梦想不好吗?我就想回到小时候。

还有玩家客观评价道:虚拟世界就是为了实现现实中实现不了的事,那么积木世界童话乐园这些当然也算。现实中我们不可能成为积木,在游戏里成为积木,这种体验很新奇。

当玩家们讨论童趣画风的时候,肝帝们发现了游戏这个画风的真相。

后期,玩家们各项技能升级,可以自己制作绝大部分东西。

玩家们可以用图纸制造,也可以自己创造。自己创造的过程,就是拼接积木的过程。

积木人人都会拼,游戏技能减少了拼接积木的工作量。只要选择零件正确,玩家可以同时操控几百个积木零件一起拼接。

他们创造新的房屋,创造新的机械,甚至可以创造新的植物新的动物。

在积木的世界中,他们就像是创世主一样,逐渐可以改变整个世界。

游戏中唯一比较拙劣的剧情,在极强的游戏性中,也显得不那么灰白。

游戏中是一个幻想世界,大部分动物都有妖力,还有比这些妖兽们更厉害的其他实力强大的种族存在。

人类寿命最短、力量上限也最短,没人找人类麻烦,只是因为人类这个材质太废物,没有蕴含妖力不能作为主要食物,骨头皮毛等也不能用来炼器。

也就是说,人类大概就是路边的石头,不起眼很没用也没有害,所以没有人专门去迫害人类。

但就算不迫害,在那些厉害种族随便打个架,余波都能把人类弄死。

玩家穿越到积木世界之后,是拥有女娲赐福的大祭司,可以改变物质创造物质。他将带领人类在这个世界夹缝求生。

故事虽然老套,但玩家们的逼格满满,世界观也有可拓展的部分。

游戏评论家们还在批评,乐在其中的玩家们已经发现了游戏设计师的野心。

第40章 二更合一

有玩家评论,这个游戏展现了游戏设计师两个野心。

第一,游戏设计师暂时舍弃了真实建模和过于繁杂的叙事,将游戏开发资源集中在了玩法上,但这不代表游戏设计师会永远舍弃这些东西。

建模可以打补丁,故事可以后面加入。游戏设计师已经给这个积木城设定了一个可以包含许多故事的宏大背景,只要有资源,无论是在这个游戏上打补丁,还是开发新的同系列游戏,都能将这个游戏带来的人气持续下去。

第二,和之前两个其他端口游戏一样,游戏设计师这次也开发了一种新的游戏设计思路。

这个游戏中的玩法新颖吗?你说新颖的地方当然有,但类似的玩法其他游戏早就用过了。比如种田、建设、角色扮演,这不就是最常见的游戏玩法吗?

全息游戏目前注重塑造一个真实的异世界。一个真实的异世界中,肯定不会缺少种田和经营的玩法。

就算是建造,《魔幻纪元》这次搞得沸沸扬扬的帮会领地编辑器事件,难道不就是创造和设计的自己的领地吗?

《积木城》的创新是,它把这些玩法单独拿了出来,细分后做成一个独立的卖点,然后将其完善。

就拿在游戏中创造新事物来说,其他游戏要么规定了玩家所制作的物体的外形,玩家要造房子就已经有房子的建模,只能从图纸中选择相应的建模;要么如《魔幻纪元》一样,直接用线下编辑的方式,其主要工作量在线下,不算游戏的一种玩法。

《积木城》可以直接在线上进行较为自由的创造,而积木的玩法门槛相当的低,就算玩家懒得自己设计,官方也有多种图纸可供玩家选择。

玩家根据官方提供的图纸做好各个大部件之后,可以进行自由组装。虽然不如一些动手能力强的玩家,什么小物件都能自己做,但他们也算享受了自由创造的乐趣。

手残有手残的玩法,大佬有大佬的玩法,无论是战斗、种田还是创造。从论坛上的攻略就能看出来。

《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;

《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;

《积木搭建的万里长城(内附详解)》;

《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不同的漂亮建筑》;

从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你的点。

无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量代表一切。

只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它的价格只有六十块,只是大型全息游戏的十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。

让大型游戏厂商恐慌的是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把这是东煌游戏历史上最黑暗的一天给定性了。但第二个星期,游戏销量居然翻倍。

是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万。

这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都友商惊诧了。

和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有突破性思维。

当游戏设计师匿名接受文字采访后,这突破性思维被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。

访谈节选如下:

记者问:请问您为什么要选择粗糙的建模?

wish(黎):哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!

cyress(柏):我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?

oneday(晨):我也这么认为。

记者问:有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?

wish(黎):在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!

cyress(柏):这个要看怎么定性故事了。我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。只是我们不将故事作为卖点。

oneday(晨):我也这么认为。

记者问:那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?

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